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深圳游戏博物馆印象:一座集潮流与经典的“记忆城堡”|开云(中国)Kaiyun
发布者:开云(中国)Kaiyun浏览次数: 发布时间:2024-11-20
本文摘要:始自2002年英国伦敦,在15年内走到全球30多个城市的Game On游戏展在2018年首次回到中国深圳,从60年代初的极大PDP,到今天的PS4与Xbox One,以及VR交互技术,深圳的Game On盛开游戏潮流盛典将40余年的电子游戏历史集于一身,它更加看起来一座玩家们的记忆城堡,多达150款经典游戏的展览与试玩版,大大苏醒着每一位玩家的记忆,而每一个记忆,都归属于一段曾多次幸福的游戏时代。

始自2002年英国伦敦,在15年内走到全球30多个城市的Game On游戏展在2018年首次回到中国深圳,从60年代初的极大PDP,到今天的PS4与Xbox One,以及VR交互技术,深圳的Game On盛开游戏潮流盛典将40余年的电子游戏历史集于一身,它更加看起来一座玩家们的记忆城堡,多达150款经典游戏的展览与试玩版,大大苏醒着每一位玩家的记忆,而每一个记忆,都归属于一段曾多次幸福的游戏时代。在盛开文创与英国巴比尼克艺术中心的牵头打造出下,Game On盛开的展览面积超过3000平方米,相比之下高耸它的展馆就是一座蓝色马赛克城堡,而在入口处的第一个房间,一座充满著梦幻感的房间张贴着各种老街机时代的反色图片与各种游戏人物,比如街霸、不吃豆人、皮卡丘、马里奥、红警等等,与大众对博物馆死板的印象有所不同,Game On盛开企图通过灯光效果、游戏试玩版、影像播出等交互性更加强劲的方式来展出旧时代游戏与新时代游戏的生命力,他们是生动的,而不是静止不动的陈列品。

转角转入一条长廊,再一看见了一排排的街机,被迫托的是三款古董级的设备,太空大战、电脑空间以及大名鼎鼎的Pong,太空大战问世于1962年麻省理工学院的PDP-1计算机,这是一款竖版双人太空战斗游戏,与后来的小蜜蜂有相似之处,但由于是针对大学高校人员而设计,即使幸运地从那个年代一路走过,难道也没有见过它的真面目,只有在游戏人做到考古挖出工作时,我们才确实注意到它的不存在。太空大战电脑空间是在1971年由诺兰.不什内尔同一家弹球游戏厂商合作开发而出,在一年后,诺兰.不什内尔沦为了雅达利创始人之一,而救下有电脑空间的前车之鉴,雅达利才作出了一个具备历史性的要求:量产Pong游戏机,Pong这个家喻户晓的游戏才需要问世,虽然Pong只是一款非常简单的乒乓游戏,由非常简单的点和线条构成,双方对战时通过旋钮来调整球拍的上下方位,就是这么非常简单的东西,同时也是如此可观的设备,在当年的小酒馆做到测试时取得了极大赞誉,在雅达利量产一万台机器后,其他厂商如世嘉等要求对游戏展开拷贝或者变形,让更加多的人认识到了这款具备历史性意义的游戏。

电脑空间Pong在另一条走廊内所看见的画面,很难坚信这里是博物馆而不是某一家街机厅现场,与弥漫着拳皇、弹珠、恐龙慢打等游戏的国内大部分街机厅有所不同,这里更加具备复古感觉,而且大多数为私人珍藏,我们可以看见世嘉和雅达利当年的各种珍品,甚至可以看见《太空入侵者:泰坦》这款造型特异的街机,以及在《像素侵略》、《头号玩家》中均有重磅戏份的任天堂Donkey Kong的街机版原型。《太空入侵者:泰坦》Donkey Kong星球大战如果说只是街机,还相比之下无法代表电子游戏产业四十年来的发展轨迹,在展馆一层更加了解的地方,我们看见了在本世代需要被大多数人所熟悉的几款低名气游戏,比如下面这套PS版的《GTA》珍藏,坚信有很多玩家早就已完成了这个珍藏成就,它不仅亲眼了索尼PlayStation、PlayStation2、PSP的巅峰发展,而且让GTA茁壮为一支可观的家族,直到今天仍然最畅销于主机平台与PC平台的GTA5,它的影响早已不负于于游戏玩家的范围,而是更好对数字娱乐有更加多市场需求的普通人,哪怕是一名政客。有野课长的挑战在另一个角落,笔者看到了一位显得兴奋的游客,他面前的机器是GameBoy的《口袋妖怪:朱》,作为口袋妖怪第一世代的第二个增强版游戏,由于是根据超梦动画的剧情而进行,它的漫游同步同步效果十分明显,在98、99年的那个时代与红、蓝、蓝一起奠下了任天堂宝可梦帝国,如果说有哪些形象可以代表游戏产业,早已22岁的皮卡丘一定在候选名单中。GameBoy《口袋妖怪:朱》在展馆三楼的本世代主机与体感区域,可以看见《任天堂大乱斗》、《舞力魔幻2018》、《helo》、《披头士摇滚乐队》等当下风行的电子游戏产品。

新的产品往往代表了产业科技的前沿,在图像表明技术越发变革的时代,什么样的沉浸式体验需要玩家挑钱包?是《舞力魔幻2018》Xbox One版所运用的Kinect 2.0技术?还是全封闭式PS VR虚拟世界头盔对VR技术的游戏演绎?不管怎样,对新事物的大大探寻从游戏旧时代起就早已开始,在一个玻璃罩内,一台留存完好无损的1995年产任天堂Virtual Boy与一台1996年的飞利浦VR耳机非常醒目,它们的完好无损程度甚至可以看见颗粒表面泛出的头顶光泽,特别是在是VR Boy,它代表了GB之父横井军平的一次大胆的革新,也是让任天堂遭到重创的一次尝试:亮相70万台,目标一个财年内售出500万台,但在亮相14万台后再次发生供不应求..........不管如何,如果家中有一台这样的移动设备,珍藏的不仅是虚拟现实的第一次试验产品,堪称一段不可磨灭的任天堂历史。后记:在Game On盛开游戏潮流盛典的开幕式上,四位马里奥乐手弹奏了《魂斗罗》等经典曲目,虽然这些曲子的现场弹奏在VGL和其它活动上听过了数十遍,但每一次的感觉都不过于一样,有时候是充满著了崇敬、或者是一种默默地的缅怀,但在Game On盛开的现场,自己样子穿过到了几十年前,感觉着第一次邂逅它们的那种内心新华,好像自己是第一次爱上了它们。


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